一款热门游戏突然有了付费赢奖功能,发行商赚了很多钱,然后声称是“代码错误”

一款热门游戏突然有了付费赢奖功能,发行商赚了很多钱,然后声称是“代码错误”

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一款热门游戏突然有了付费赢奖功能,发行商赚了很多钱,然后声称是“代码错误”
一款热门游戏突然有了付费赢奖功能,发行商赚了很多钱,然后声称是“代码错误”

开发人员的困惑并不奇怪,特别是当涉及到一些新发布的功能时。但有时,有些错误会带来巨大的经济利益,当然不能让游戏玩家相信它来自于疏忽。例如,下面的 MultiVersus 案例 - 一款目前非常流行的游戏。

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具体来说,在过去的一个月里,《MultiVersus》是 Steam 上最著名的名字之一,这款大作有时会同时吸引超过 10 万玩家。经过近一年的沉寂后,MultiVersus 突然重新开放,带来了大量新品质和有吸引力的内容。但与此同时,游戏玩家也意识到了一件事。那就是游戏中的Campaign模式突然有了一个“奇怪”的特点。这意味着要花真钱为你的角色购买更多生命,或者特别是在 MultiVersus 中,价格为 10 美元,可购买 6 条额外生命。

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事实上,这个功能对于游戏玩家来说并不算太陌生。但对于MultiVersus玩家来说,突然出现这样一个“从天而降”的选项却让不少人感到意外。当然,仍然有很多玩家使用MultiVersus这个新的付费赢取服务。但相反,主要是因为开发商的意外和没有事先通知而提出的反对数量要高出很多倍。更令人惊讶的是,在回应批评时,游戏开发商 Player First Games 只是悄悄承认,这一新功能的出现是由于一次事件,或者更具体地说,是游戏中的一个错误。

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然而,当你解释得越多时,似乎越是错误,因为很明显这个新功能是为了给出版商带来重大利益而创建的。然而,深入挖掘后发现,这个选项将在游戏中最高的卢尼难度下可用,并且玩家每天必须以有限的生命数完成任务。但也许是因为一个真正的错误,这个选项在 MultiVersus 的不同难度级别中广泛出现。

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