挑机全球四大game console 香港仔打大佬李景辉

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挑机全球四大game console 香港仔打大佬李景辉
挑机全球四大game console 香港仔打大佬李景辉

移居海外的港人,对以下情境,相信绝不会陌生:

几个家庭聚首一屋,男女老幼十数人。细路们率先「围炉」,集合iPad、手机,然后自成一国,或玩game 或煲Youtube,不是Peppa pig 就是CoComelon,不然就洗脑短视频。

这场「盛宴」,加上插满一地usb 电源线,客厅顿变机铺。最大分别,细路打侧摊于梳化边食边玩,其「续航力」更强!望实发光小屏幕一动不动,十足吸吮鸦片烟之清朝遗民!

要不是隔壁慈母,每隔一两小时「咆哮」过来,相信细路可以一直维持原状,随时几粒钟。

Nex Playground 跟美国孩子宝(Hasbro)合作,曾推出游戏Peppa Pig: Jump & Giggle,最近「添食」推出Hungry Hungry Hippos: Move and Munch

三至八岁细路

其实别说细路,这些近乎「毒品」科技产物,连大人都难以抵抗。但「边个至系真正消费者?iPad 和手机不是细路自己买的,科技公司想搞啲细路,问过父母未?

今次故事主角Nex Playground,一心要带来改变。 22 年底同创办人李景辉倾过,当时已筹得2500 万美元B 轮,转战motion gaming。作为一支香港人为主的团队,Nex 更要冲击全球主要gaming console 地位。

公司去年推出自家设计的游戏主机Nex Playground,主打适合3 至8 岁细路玩的体感游戏,称之为「pre-nintendo market」。

「我哋已经揾到好鲜明好清楚的定位,三至八岁系细路身体发展最critical 慨时间,提供一个新慨方法俾佢哋gain confidence in using their body,希望渠哋成长之后,唔会变成『Couch Potato』(由朝到晚痴住梳化之意)!」

现在各大社交媒体、Tiktok 影响力之大,间间都动辄千亿市值。世间事follow the money,就知此风不能停。

李景辉(左一)认为现在的游戏主机令人更封闭自己,希望可以籍Nex Playground 改变这个现状

寓学习于游戏

在远古年代,玩物不一定丧志,例如爱因斯坦,或者高锟教授,都系自小已经一头倒进科学玩意世界,自己整土制菠萝,丧玩却能够养志。至于日本仔玩折纸、折飞机,可以玩到有世界纪录。

二十年前,未有智能手机,落机铺打街机,或者系屋企打电脑game,都属另类慨「修行」:至少见到真人,感染街机文化;留系屋企玩电脑,不论「砌机」定「改game」,都是电脑高手的入门课。

来到今天,手机上小游戏同社交媒体,为玩而玩、为睇而睇。虽然耗上大半日,却唔会记得睇过、玩过咩,纯粹燃烧时间生命。

Nex Playground 除了体感游戏,去年宣布联乘芝麻街工作室,一齐推出学习游戏。

旧年Nex Playground 首次pre-sale,主机179 美元再加每年89 美元游戏pass,随即售清5000 部,九成属美国用户,David 话早知已落单一万部。

「我唔系一个会喊慨人,有次放假去滑雪,食早餐嗰阵,睇紧公司啲user community。见有人话买咗咁耐至ship,跟住就即刻有user 出嚟维护我哋,话呢间startup unlike many other,我嗰下眼泪突然跌出嚟,因为见到啲体谅你慨user,仲要唔系净系一次,渠哋喺网上周围都好维护我哋。」

是否有点「镜粉」影子?我上网求证,确有不少review,也有单亲妈妈多谢Nex Playground,一个女人带住3 个细路,打机可以做埋运动、大人细路一齐玩。单亲认真唔容易,而欧美有好多单亲家庭。

Nex Playgound 在美国市场反应热烈,首批玩家大部分来自美国地区

挑战四大game console

自从手机和iPad 普及,游戏机的界线愈来愈模糊。以前打机,不管你任天堂、PS、世嘉还是Xbox,都是望实电视机。今天已经发展Switch 这种,既有手提模式又有电视模式。

Nex Playground 利用更简单的技术,镜头和人工智能,推出了更多体感游戏,继承昔日Xbox Kinect 和Nintendo Wii 的「衣钵」。

问题是,直接进击世界四大gaming console,Playstation、Switch、Xbox 以至Meta Quest,间间都千亿美元规模、年销量以百万千万计。

Nex Playground 区区卖出一万几千,即想挑机四大,名乎其实大卫(李景辉咁啱又叫David)排战哥利亚,凭Nex 一腔热血,够揪吗?够钱吗?

出嚟做世界,到底是场资本游戏,讲的是实力和钱。再讲,历史上曾经大受欢迎的游戏主机,一夜之间跌下神台的例子,也是多不胜数。

李景辉透露,往年谂过智能电视市场,或好快迎来「iPhone moment」,但跟一些电视和机顶盒品牌交手过后,他早已「摸清」底蕴,弃掉跟智能家电品牌「强强联手」的想法。

「因为人哋最揾钱慨方式,就系插播广告。简简单单畀啲video 人睇,跟住播广告,唔好做咁多嘢,你见好多智能电视、机顶盒service 都系啖,大家觉得搵下钱就算。」

结果Nex 竟然自己做埋硬件、揾人搞industrial design,自己出console 杀入去gaming console 市场!

「如果做得到,当我哋一落去传统distribution,将会系放喺Playstation、Xbox 同Meta Quest 旁边。呢个category of business 真系好大,从未试过做一个5 years projection 系咁大。嚟紧我会系想卖出10 至20 万部,然后五年之内,再growing to sell 每年数以百万计甚至更多。唔系吹水,会得慨话真系咁样行。」

作为初创企业,李景辉认为获得Skyworth 信任并生产自家设计的新一代游戏主机实不容易

呢铺打大佬

过去一年,Nex Playground 成绩包括pre-sale 成功,推出了超过20 款新游戏,星级合作单位有Hasbro、Sesame Workshop、Sky TV,得奖Parents 杂志2023 年最佳玩具、Times 杂志2023 年最佳发明。

作为大伟挑战哥利亚,李景辉不是第一次,上一趟Editgrid 搞Online Spreedsheet,创业时还未有Google Doc,结果俾美国Apple 收购。不过由单纯的软件开发工作,转型体感游戏、继而加注进军gaming console 市场,面对一切前所未有的问题和挑战,却又不能同日而语。

两年下来,之前2500 万美元B 轮融资,或许已所余无几,因为工资之外,还有硬件需要找数予合作厂商、投资和开发销售渠道。估计不论是融资或销售,Nex Playground 今年需要有重大突破。

李景辉此刻心情,只有两种可能,一是异常亢奋,二是极大压力,或者三,两者皆是!

采访、撰文:尹思哲

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